Orange lanza la iniciativa ‘Safe Zone’ para combatir el ciberacoso en los videojuegos como Fortnite en España y otros países

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Orange ha anunciado hoy lunes 14 de noviembre de 2022 el lanzamiento de la iniciativa Safe Zone, que tiene el objetivo «de sensibilizar sobre la importancia de la seguridad y el respeto en entornos de entretenimiento digital, tales como la web 3.0, metaverso, las plataformas de juego, etc.», y, por lo tanto, combatir el ciberacoso en los videojuegos.

Como informa Orange en una nota de prensa enviada a los medios, ha puesto en marcha esta iniciativa en varios países en los que opera el Grupo Orange, entre otros España. En nuestro país, por ejemplo, la ha implementado en Fortnite y próximamente la incorporará también a Roblox.

Las tecnologías inmersivas, como las plataformas de juegos y la realidad virtual, «ofrecen una nueva y emocionante experiencia de usuario, pero aún carecen de ciertos controles», tal y como advierte la compañía.

Por eso, Orange tiene en la actualidad «varios proyectos innovadores para integrar servicios de confianza en estos nuevos mundos. Uno de esos casos es Safe Zone, que proporciona «un espacio seguro contra el acoso cibernético en algunas de las principales plataformas de juegos en línea, donde los niños de todo el mundo pasan ahora mucho tiempo».

Cómo funciona la Safe Zone de Orange en videojuegos

Como explica el comunicado de prensa, en esta zona de seguridad, los usuarios podrán acceder a Quiz Area, un juego de preguntas donde el usuario, además de aprender «sobre uso digital responsable, pueden conseguir recompensas».

En caso de detectarse un potencial escenario de acoso, tanto las víctimas como los testigos «tienen a su disposición la Droid Area, con consejos sobre cómo actuar ante estas situaciones», señala la nota en concreto sobre su funcionamiento.

Además, pulsando el botón Jump to get HELP «serán redirigidos a una línea de ayuda de la Fundación ANAR, organización sin ánimo de lucro comprometida con la ayudar a niños/as y adolescentes en situaciones de riesgo, con la que Orange colabora de forma habitual en los temas de uso responsable de las tecnologías por los menores de edad».

Si quiere saber más sobre el mundo de los videojuegos, el gaming y los eSports, puede leer esta entrevista a Ana Oliveras, CEO de Squarebox, que hemos publico este lunes 14 de noviembre en Marketing Insider Review.

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